オナーリーグ シーズン8の反省
個人としてはロイヤルマスター1で終わり
前シーズンからの大きな変更点
- 堕落フレイの登場
- 魔王カーセルの登場
- ネイラのナーフ
- キベラのナーフ
前シーズンでの予測と結果
- エヴァンの増加 -> △ PVE・魔法でも使えて課金でなんとか出来る割合の多かった堕落フレイの登場によりそっちが爆発的に増加してそこまで増えなかった
- ネイラの増加 -> x ナーフが大きいのと、裏周りが活躍しにくい環境だったのでむしろ減った
- ローレインの増加 -> ○ ナーフされてもなお非常に強い
- カサンドラの増加 -> x 速攻パが減った
ほとんど外れた
傾向
前衛DD
(遭遇率)魔王カーセル、チェイス>ベルンヘイム、ソニア>ネイラ>他
ニッキーは全然見なくなった
ネイラは圧倒的に減って、MP阻害の2人が増えた
前衛環境になったのでチェイスも増えた
後衛DD
(遭遇率)ローレイン>ミルル、ニクス、パンシローネ>アルテミア、パベル、ラクラック、ゼラ>他
ローレインばかり
前衛が増えたのでパンシローネが増えた
サポート
(遭遇率)堕落フレイ>カイン>エヴァン、ボードワン>マリア>他
特にコメントなし
ヒーラー
(遭遇率)ユノ、レピィ>レオ、ルシアス>他
特にコメントなし
タンク
(遭遇率)ロマン、ドザルタ>デミア>>リカルド、テイリー>>他
たまにテイリーが出てくる
反省
一気にキャラを増やしすぎて、使いこなせていない
- 特にキベラ
ウォーリアが薄いので、上位帯に行くほど辛くなる
ラスト1週間より前にもっとポイントを稼ぐべきだった
- 後半ptが下がるのが怖くてほとんど触れていない上にボーダーぎりぎりで精神的に疲れた
育成候補
レピィ5凸0-0 宝無凸
ネイラ5凸1−5 宝3凸
ロマン無凸1−5 宝無凸
ベルンヘイムと魔王カーセルのどちらか(どちらも無凸、魂石2個)
プリシラ無凸0−0 宝無凸
シーズン8での育成課題の達成状況
- 育成状況的に速攻に寄せるのは厳しいので、耐久よりで強化していく必要がある ー>○ ユノ、ロマン、ドザルタのSW昇格で強化
- パンシローネをPVPでも使えるように装備を作る ー>X 変わっていない。S2宝を凸る余裕もない
- キベラを強化して実践投入する ー> △ 作ったが使いこなせているとは言い難い
- 流れの試練を8段階まで突破できるようにして、ユノ、レピィの強化をできるようにする ー> ○ 流れ8段階は突破可能になってユノを強化
- 大地の試練を6段階まで突破できるようにして、デミアのSWを作る ー> △ このときの目標は達成したが6段階までしか行けていないのでタンク、ウォーリアの強化が厳しい。デミアは1段階・魂石1個の状態
- ユリアをやめてパンシロ軸で天空の試練を8段階突破出来ないか試す ー> X 天空はやっていない
- 大シャクメが全然突破できてないのでやりかたを考える ー> X 5段階で止まってしまっている
まあまあ実行できていた
シーズン9の育成課題
- ウォーリアを強化して大地の試練7段階以上を突破できるようにしたい
- 大シャクメの6段階以上を突破できるようにしたい
次シーズンの予測
今の環境キャラが増えそうなことしか考えられなかったのでなし
オナーリーグ シーズン8 記録
ロイマス残れたので記念
195勝 135敗(勝率 59%)
戦闘回数は330。
本当に毎日20戦やった場合は戦闘回数1000回を超えるようなので、1/3くらいやったということになる。
シーズン中はなぜか400位より下に落ちてもRoyal Master2になってたけど、最終配布で再計算されてRoyal Master1になった
オナーリーグ 環境キャラの整理(シーズン8)
対策を考えるためにまず性能の整理
対象
- ローレイン
- ベルンヘイム
- 魔王カーセル
- 堕落フレイ
- エヴァン
- カイン
ローレイン
特徴
- MP阻害キャラ
- 高火力で範囲バフ解除攻撃を打てる
- 中毒スタックで持続ダメージを与える
武器:
- 7秒ごとに中毒ダメージと魔法防御デバフ25%。中毒がたまるごとにダメージ増加
S1:
- 「セリフ入れる」
- 3MP(宝物で1MP)CT7s(宝物でCT5s)
- ランダムに敵と周辺を3回攻撃し、3秒間気絶+超越でMPを250ずつ減少させる
S2:
- 「セリフ入れる」
- 2MP(宝物で1MP)CT7s
- 対象の周辺範囲に10sペラドンナの種を作る。種は2sごとに魔法ダメージと5秒間の魔法Amp30%と回復阻害30%を与える(超越闇で状態異常の持続時間が5秒間30%増加、光はダメージ増加)
- 宝物でダメージを与えた敵のMPを500減少させ、その分自分のMPを回復
S3:
- 「セリフ入れる」
- 3MP(超越で4MP)CT18s
- 広範囲に6回攻撃して3秒間転倒させる
- 超越光でダメージ100%増加、超越闇でバフ解除追加
- 宝物はダメージ増加と中毒スタック5以上の的にクリティカルヒット時CT4%減少
S4(パッシブ):
- 通常攻撃とスキル攻撃時に対象を中毒状態にして20秒間魔法ダメージを与え、回復力を5%減少させる。中毒は5スタックまで重複
- 超越光で中毒に付き対象の攻撃力を5%減少(闇はPVE用)
SW:
- 10秒間召喚し、2秒毎にランダムな的にダメージを与えて10秒間魔法Amp30%と2秒の束縛を与える。また2秒毎に自分のMPを500回復し、すべてのCTを1秒減少させる。(1昇格)自分の攻撃力を50%増加(2昇格)敵全体の状態異常の効果時間が30%増加し、魔法防御を25%させる
- CT21s
- 超越光で中毒に付き対象の攻撃力を5%減少(闇はPVE用)
所感:
書いてあることが全部強い。S1のMP阻害のCTが7なのでなんとかして妨害を入れないとやられたい放題になる。あとは中毒を解除しないと、ダメージに加えて魔法防御デバフが入ってしまうので、デバフ解除もほしい。MP阻害と回復阻害がメインのDDなので、回復力を積んで耐久に寄せた魔王やベルンなら相性は悪くない気がする。
---
ベルンヘイム
特徴
- MPを持たない回復阻害キャラ
- 時間経過で火力と防御力がアップ
- 解除出来ない回復阻害を与える
- 状態異常無効を持つ
- バフ獲得阻害を持つ
武器:
- 10秒ごとに攻撃力を25%、物理魔法防御を25%上昇させ、すべてのCTを2.5秒減少させる。自分が戦いの火蓋のとき、CTは2倍減少する。スタックは4スタックまで重複し、解除不可
S1:
- 「セリフ入れる」
- 対象と周囲を攻撃し、虚無の円を設置。虚無の円は4秒にかけて魔法ダメージを与え、攻撃速度を300減少させ、敵がバフを獲得できなくさせる。
- 最初のCT 4s/以降のCT 15s
- 超越光で魔法Amp25%、闇で戦いの火蓋のとき持続時間4秒増加
- 宝で虚無の円でダメージを受けた対象のMPを250減少させ、5秒間魔法Amp25%を与える
S2:
- 「セリフ入れる」
- 自分の前方範囲内の敵を攻撃して後ろに吹き飛ばす。以降15秒間、自分のすべてのダメージ減少が200、防御力が上昇し、状態異常を無効化する。
- 最初のCT 8秒/以降のCT 22秒
- 超越光で自分のデバフ解除、闇で回復力が30%増加
- 宝物で自分のHPを20%消費する代わりに効果が解除できなくなる
S3:
- 「セリフ入れる」
- 自分の周りの円形範囲に10回ダメージ。そのあと非常に広範囲の敵を攻撃して5秒間気絶
- 最初のCT 10秒/以降CT 22秒
- 超越光でガード無視、(超越闇はPVE用)
- 宝物はダメージ増加と20%の確率で0.5秒の気絶を与える
S4(パッシブ):
- 通常攻撃とスキル攻撃時に敵を10秒間弱体状態にして回復力を1秒減少させ、自分の攻撃力と回復力(0.5%)を増加させる。効果は両方50スタックまで重複
- 超越光で相手の弱体が解除不可になる、超越闇だと自分の強化が解除不可になる
- 宝物スタックが2ずつになり、最大長複数が50スタック増加
SW:
- 10秒間召喚し、1秒毎に敵全体を攻撃。ダメージを与えるたびに、自分の与ダメが10秒間2%増加。これは15スタックまで重複(1昇格)対象を1秒間気絶させる(2昇格)効果の最大スタックが30に変更
- CT22秒 ダメージ70回与えると使用可能
所感:
開幕を乗り切ってしまえば強い。特に回復阻害とバフ獲得阻害は強烈な上、回復阻害は解除出来ないので、速攻よりのパーティで倒さないといけない。火力自体が高いわけではないと思うので、裏周りや後衛DDなどの速攻には弱いと思う。相手のヒーラーを見極めて先ピックするとかしかなさそう。
---
魔王カーセル
特徴
- MPを持たないMP阻害キャラ
- ビクトリーでは開幕S1ぶっぱで何も出来ない間に仕留めるのが強い
- 通常攻撃とスキルに回復阻害
- 状態異常無効を持つ
- バフ解除を持つ
通常攻撃とスキル攻撃時、対象の回復力を10秒間1/1.2/1.4/1.7/2.1/2.5%減少させ、35%の確率で攻撃力の100/120/140/170/210/250%分の追加物理ダメージを与えます。回復力減少効果は最大12スタックまで重複します。
武器:
- 通常攻撃とスキル攻撃時に対象の回復力を10秒間2.5%減少させ、35%の確率で追加物理ダメージを与える。回復阻害は12スタック(=30%)まで重複
S1:
- 「セリフ入れる」
- 前方直線範囲を2回攻撃し、2秒間MPを回復させなくする
- 魔王状態の場合、追加で広範囲を1回攻撃して3秒間転倒状態にする
- 闇のオーラが5スタック以上で使用可能 CT11秒
- 超越闇でMP回復阻害を2秒追加
- 宝でダメージを50%増加し、バフを解除する
S2:
- 「セリフ入れる」
- 闇を爆発させて、直線範囲を攻撃し3秒間押し飛ばす
- 魔王状態の場合、最も遠くにいる的にダメージを与え、引き寄せる。その後に闇を爆発させて攻撃
- 闇のオーラが15スタック以上で使用可能 CT 15秒
- 超越光で10秒間物理Amp30%、超越闇で押し飛ばし効果が気絶に変更
- 宝物でダメージが50%増加し、魔王状態での引き寄せ対象が2体になる
S3:
- 「セリフ入れる」
- 自分のデバフを解除して20秒間解除不可能な魔王状態になり、周辺円形範囲の敵にダメージ。魔王状態ではすべてのスキルが強化され、状態異常を無効化、通常攻撃に追加ダメージ
- 闇のオーラが25スタック以上で使用可能 CT最初のCT 10秒/以降CT 22秒。使用時にすべての闇のオーラを消費し、1スタックにつき攻撃力2000、貫通10増加(最低値で攻撃力50000,貫通250追加)
- 超越光で効果中物理ガード400増加、超越闇で通常攻撃のダメージ50%増加
- 宝物はPVE用
S4(パッシブ):
- 攻撃力が35191増加。すべての攻撃が必中。通常攻撃時に闇のオーラを獲得し、闇のオーラは最大40スタックまで重複し解除不可
- 超越光で戦闘開始時闇のオーラ10獲得、超越闇はPVE用
- 宝物最大スタックが90になり、通常攻撃時35%の確率で追加1スタック獲得
SW:10秒間(2昇格 15秒)召喚し、効果時間中自分の攻撃力を50%増加(2昇格 追加で与ダメージ20%増加)。スキル使用時に、攻撃力の最も高い敵対象と対象の周辺円形範囲内に物理ダメージを与えMPを1000(1昇格2000)減少させる審判を使用する。
- CT22秒 ダメージ60回与えると使用可能
所感:
MP獲得無効4秒の解除を考えると、レピィかドザルタがほしい。火力自体はテオやチェイと比べれば劣ると思うので、なんとか解除し戦う必要がある。SWもMP減少で強力だが。通常カーセルと同様に状態異常無効があるのもやっかい。
---
堕落フレイ
使ってて分かる部分が多いのであとで
---
エヴァン
特徴
- 解除出来ないバリアを持つヒーラー
- 物理Ampも強い
- 回復も魔法陣タイプなので解除されない
- バフ解除を持つ
- バリアは自分のデバフのみを解除
武器:
- スキルを使用するたびに自分のMPを1000回復し、5秒間味方全体の被物理ダメージを25%減少させ、5秒間敵の被物理ダメージが25%増加する
S1表:
- 「セリフ入れる」
- 味方全体を回復し、回復した味方の回復力を15秒間25%増加させる
- MP2 CT12
- 超越光でCT7に
S1裏:
- 「セリフ入れる」
- 敵全体にダメージを与え、ダメージを受けた敵に10秒間物理Amp25%
- MP2 CT12
- 超越闇でAmpが20秒に
宝はシールド以外はまず使われないと思うので省略
S2光:
- 「セリフ入れる」
- 自分の周辺広範囲に12秒間魔法陣を設置して、1秒毎に回復させ、攻撃速度を500増加させる
- MP3 CT 19秒
- 超越光で魔法陣があるとき状態異常耐性が500増加
S2闇:
- 「セリフ入れる」
- 敵対象の周辺広範囲にダメージを与え、ダメージを受けた対象のバフを解除する。その後12秒間魔法陣を設置して、範囲内の的に1秒毎にダメージを与え、攻撃力を20%減少させる
- MP3(超越闇で2) CT 19秒
- 超越闇で消費MP1減少
宝はシールド以外はまず使われないと思うので省略
S3光:
- 「セリフ入れる」
- 味方全体に15秒間シールドを展開。シールドは1秒毎にMPを100回復
- MP4 CT25
- 超越光でシールド解除不可の代わりに強度50%になる
- 宝物で自分のデバフを解除して使用可能になり強度が50%上昇
S3光:
- 「セリフ入れる」
- 敵対象の周辺広範囲に6回ダメージを与え、2秒間気絶させる。最後の攻撃は5秒間気絶になる
- MP3 CT25
- 超越闇で1ヒットにつきMPを300減少させる
- 宝物で使用中状態異常を無効化し、最後の攻撃に10秒間敵の全てのガード率500ダウンを追加
S4(パッシブ):
- 戦闘開始時味方全員のHPを回復し、20秒間被物理ダメージを15%減少
- 超越光で25%減少に、超越闇で開幕裏になり、5秒間状態異常を無効化
宝はシールド以外はまず使われないと思うので省略
SW:10秒間召喚し、7回HPとMP300(1昇格 500)を回復。効果時間中自分の攻撃力を50%増加(2昇格 追加で与ダメージ20%増加)。(2昇格 1回毎にエヴァンのCTを2秒減少させる)
- CT20秒 20秒にかけてチャージ
所感:
解除出来ないシールドが厳しい。なんでもスキルを打つと25%もAmpが入るのも狂っている。魔法陣系で自分の効果は解除出来ないものばかりなのも強い。解除出来ないシールドは強度は低いのでなんとか後衛を攻撃して割らないと15秒も状態異常を無効化されてしまいゲームセットになる。
---
カイン
使ってて分かる部分が多いのであとで
---
流れの試練 8段階(オペリア軸)
堕落パワーでゴリ押しする
敵の行動などは、
7と8の違い。
モードチェンジ時の回復がエグいので、回復阻害をちゃんと入れることが大事になる。オペリアの阻害は10秒しか持たないので、ちょっと待ち気味にS3->S1を入れることになる。
滝モードは秒間MPが全然回復しないので、回復阻害を入れるのが困難&火力が出ない->ジリ貧で倒せないので、7とは逆に基本海モードにすることになる。(7は回復が出来る滝モード維持のほうが安定する)。相手の攻撃は堕フレイの表示攻撃力60万あればバリアがあれば基本防げる)
滝モード:
- 回復(メイS2orフレイS1)
- オペリアのMP貯めるようにしてS2->S1で阻害を入れる
海モード:
- ここで火力を出す。フレイ(SW)->S3に合わせて、オペリアS3を連打してダメージを稼ぐ。滝モードではMPが大量に回復するので、結構ギリギリまでやってもS2->S1の回復阻害が間に合う
とにかく海を維持しないと、セクマハの回復がひどすぎて火力が追いつかない。海だと回復は出来ないので、耐久面はフレイのバリアで耐える感じになる。
キャラ
- オペリア 5凸2-18 S4宝4凸 怒りかぼちゃ1凸 攻撃85万 秒間MP177(+S2超越) DD&回復阻害
- 堕落フレイ 5凸2-20 S2宝無凸 王冠5凸 攻撃56万 秒間MP60(+S2超越) バリア&Amp
- ラブリル 2凸SW0-0 S3宝無凸 鞭3凸 魔防5万 魔法ガード1070 秒間MPなし(+S2超越) クリダメ401 Amp
- メイ 無凸SW0-0 S1宝無凸 悪霊かぼちゃ無凸 魔防16万9千 魔法ガード1160 タンク&バッファー&回復
装備は使いまわしでごちゃごちゃになって適当になっていた
大地の試練 6段階 攻略メモ ネイラ軸
キャラ
- クラウス 1凸SW0-0 S3宝無凸 黄金仮面3凸 物防21万 物理回避500 物理ガード1370 タンク
- テイリー 無凸SW0-0 S2宝無凸 鞭3凸 物防2万9千 物理ガード2200 処刑回避+CC+ガード下げ
-
ロマン 職武器5凸 S4宝無凸 王冠5凸 物防13万 物理ガード1420 サブタンク+CC+Amp
- ネイラ 5凸1−5 S34凸 獣人辞典3凸 攻撃33万 物防4万DD
行動
- ネイラ ロマンのS1、S3と合わせてS1かS3 DDとしての役割に加えてCCゲージを削って回復を呼ぶ必要がある
- テイリー 暇なとき -> S3でCC削る、砂地獄 -> S2で回避、 槍ぐるぐる -> S1で物理ガード下げる
- ロマン ネイラが攻撃する前にCCを入れたり、ブーメランの前にバリアを貼ったり
- クラウス オート
いい感じにダウンさせて回復させるのが大事
イクリプスのメモ
イクリプスのメモと改善点
やりおわってからオペリアの箱開けてなかったことに気づいて開けたらペンデュラム2個出たので、ユリアとキベラ(要検証?)に渡す。
ユリア:黒ドラ装備+1凸怒りかぼちゃだったが火力がなさすぎるー>ペンデュラムとかが良さそうだが、ほかから取れないかも
ネイラ:PVP用保護装備+ペンデュラムでこれなので、ちゃんとした装備ならもうちょっと行けそう
ミリアンヌ:黒ドラ+ペンデュラム。等速にして手動でフレイ操作すればもうちょっと行けそう
パンシローネ:カオビ+3凸獣人辞典。結構途中で落ちそうであやしい
キベラ:PVP用制圧装備+無凸獣人辞典。これも火力がないし途中怪しい。
ローレイン:無凸かつ装備ももう余ってこないのでどうしようもない
ヴィスカ、リカルド:ヴィスカ->ゼラ、リカルド->ネラクシスにする。修正漏れ。カオビがついていたが、クリ率が低く、使い物にならなかった。これも確認漏れ
ラウディア、キルツェ:2凸、無凸なのでしかたがない。
主要遺物DD:
オペリア:ルールーのネックレス1凸
ミリアンヌ:幻のペンデュラム無凸
ネイラ:幻のペンデュラム無凸
パンシローネ:獣人辞典3凸
キベラ:獣人辞典無凸
セシリア:獣人辞典無凸
ユリア:怒りかぼちゃ1凸
キルツェ:怒りかぼちゃ無凸
---
ローレイン:クリスマスツリー無凸
ラウディア:グレソ1凸
ヴィスカ:おばけかぼちゃ無凸(装備ミス)
---
主要遺物タンク:
ジェーン:霊魂の指輪3凸
ロマン:異形の兜1凸
クラウス:夫人の銅鏡3凸
ピルロップ:霊魂の指輪無凸
アセリカ:ユノ特製デザート1凸
ソニア:十字のカボチャ頭3凸
グレン、デミア:霊魂の指輪無凸、異形の兜無凸
スカーレット、プリシラ:霊魂の指輪無凸、深淵の守護結晶無凸
ドザルタ、リカルド:異形の兜無凸、霊魂の指輪無凸
テイリー:霊魂の指輪無凸
使わなかった有用そうな遺物:
★古代の王の黄金仮面3凸
女神の黄金リンゴ4凸
犠牲の羽3凸
犠牲の花瓶3凸(使えるか怪しいが)
狂化の書2凸
クリスマスの星飾り2凸
★爽やか夏の珍味無凸x2
深淵の瞳無凸
★異形の兜無凸
異形の光耀無凸
初心者用爽やか夏の珍味無凸
初心者用ルールーのネックレス無凸
キベラ考察(オナーリーグ目線)
なんとなくになってるので頭の整理
キベラ
S4:開幕時に剣を選択
- S1 -> 安定択。攻速が300上昇。S1中通常攻撃ダメ50%UpとS1CT減少
- S2 -> 防御択。ウォーリアくらいの硬さになる。S2が0マナで打てるようになる&S2-2にバフ獲得無効とMP減少をつける
- S3 -> 攻撃択。すべてのMPが増加する代わりにS3が防御無視+回復阻害50%になる。攻撃値もお気持ち程度上がる。
S1(2マナ):ダメージを与えたあと、4秒間計8回ダメージを与える渦を発生させる。
- S1光:1マナ減少
- S1闇:使用中状態異常無効
S2(2マナ):自分のデバフを解除し、5秒間HPが10以下にならなくなる。S2-2に派生。
- S2光:全体2秒沈黙
- S2闇:GVG用。パーティが3人以下のとき3人に効果適用。
S2-2(0マナ):最も攻撃力の高い敵の後ろにワープ。相手に10秒間攻撃速度デバフ400を付けて、効果中そいつを優先して攻撃。S2剣を選択した場合、バフ獲得無効とMP阻害
S3(3マナ):剣を下に挿して、衝撃波ダメージと5秒間気絶を与える。その後10秒間2秒感覚でランダムに落雷が起きて、ダメージと0.5秒気絶が入る。S3宝を選択した場合、すべてのスキルのMP消費が1増加するが、このダメージ全部に防御無視+雷に5秒間50%の回復阻害が入る
- S3光:衝撃波にバフ解除が追加
- S3闇:MP消費が1上昇し、ダメージ100%増加
S4(パッシブ):剣の選択。
- S4光:攻撃力が20%増加し、S1剣を自動選択
- S3闇:1秒毎にMP150回復し、S3剣を自動選択
宝:PVPではS2しか使わないと思うので、それのみ
S2宝:S2の消費マナが1減少し、S2-2のあと2〜5秒間状態異常無効を付与
SW2昇格:
13秒後使用可能。前方に魔法ダメージ+バフ解除+3秒気絶とMP2000減少。その後10秒攻撃力を30%増加させ、3秒毎にランダムの敵1体を4回攻撃。
S1剣を選んだ場合:10秒間与ダメ30%上昇
S2剣を選んだ場合:10秒間ダメージを受けた敵の攻撃力を40%減少
S3剣を選んだ場合:ダメージが防御無視になる
メモ:
超速攻パに対してはS2剣でウィザード、アーチャーを狩る形になる。
超耐久パに対してはS3剣で火力を上げて、バーストを狙う形になる。
S3剣、S3闇を選択した最大火力の場合、S2:2マナ->S3:5マナとなるので、おいそれとは打てない。
S1剣は攻守のバランスを考えた択になる。
S2をワープ技としてより、全体CCとしてうまく使う必要がある。
ソウルウェポンがバフ解除+MP減少で強力なので、耐久に寄せたほうが良さそう。
火力はS3剣を選ばない限り全然なくて、2昇格でないとウィザードに返り討ちにされるレベル。
なので調整は、S2剣で速攻を狩れて、S3剣で耐久に強く出られるように調整する必要があると思う。
ネイラと比べると2段階くらい劣る性能だと思うが、それでも裏周りでNo2のはず。
超越セットは、
S2剣速攻
S3剣火力
であと一つどうするか。
遺物は火力か耐久か状態異常耐性系か悩ましい。
S1剣で攻速が300上がるのでそれを考慮すると攻撃速度1300だが、S2の全体CCと裏周り成功率のことを考えると1400以上積んでもいい気がする。
基本ピックがソニア、キベラになるとチェイスがキツい問題が発生する。ネイラがキツイのは変わらないが、オペリア・ユリアは裏回らないウォーリアに対しては有利取れるのでそれでなんとかすべきか。オペ・ユリアはベルンにも有利取れると思うので、そこも見ていくべきか。ユリアもキツイのでユリアは取るかBANするしかない。
そうすると基本ピックは
ソニア、キベラ、ユリア、ドザルタ、ヒーラーになる。これは全ピックはかなり厳しそう。ソニア重視ならデミア、カインにしたいが、これだとキベラ・ユリアに一貫性がないのと、デバフ解除なさすぎで微妙な気がする。
ユリア諦める形で考えると
ソニア、キベラ、ドザルタ、ヒーラー、カインorヒーラーもある。ユリア・チェイスが出てきたらBANするしかないと思う。
ドザルタを諦める形で考えると
ソニア、キベラ、ヒーラー、ヒーラー、CCorヒーラー。これはCCがかなり弱くなると思われるのでBANの選択肢を与え過ぎな感じもする。カサンドラとかレオ、ボードワンなら大丈夫だが、ソニアとの相性が良くない。
ソニアBANで考えると
ドザルタ、タンク、キベラ、ユリア、ヒーラーか。これは弱い気がする。キベラBANアルテとかキツイ。
2ヒーラーなら、ドザルタ、キベラ、ユリア、堕落フレイ、ヒーラーか。これは悪くない気もするので、キベラはやっぱり耐久にふるべきか。
こう考えると、ネイラ・ロマン・チェイスがBAN対象か。ユリアは自分が使うケースがあるので。レクィナ、ベルンはキツイが捨てよう。ベルンはユリアかオペリアがなんとかしてくれるかもしれないけど。ネイラは相手が完全ウィザードパなどでBANが裏目になることも多いが、それでもBANしたほうがいいか悩ましい。